<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commenti a: Il solito blog sui videogiochi? Non proprio&#8230;</title>
	<atom:link href="http://www.gameswisdom.com/2009/01/il-solito-blog-sui-videogiochi-non-proprio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gameswisdom.com/2009/01/il-solito-blog-sui-videogiochi-non-proprio/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=il-solito-blog-sui-videogiochi-non-proprio</link>
	<description>Saggezza e Videogiochi</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 19:24:05 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Di: KaranSjet</title>
		<link>http://www.gameswisdom.com/2009/01/il-solito-blog-sui-videogiochi-non-proprio/comment-page-1/#comment-477</link>
		<dc:creator>KaranSjet</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:02:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameswisdom.com/?p=1#comment-477</guid>
		<description>Ciao :)
Credo che tu ti riferisca al fattore &lt;b&gt;rigiocabilità&lt;/b&gt;. In effetti da questo punto di vista si possono effettuare diverse dissertazioni sul fatto che i giochi di un tempo riescano ad attrarre meglio il giocatore, spingendolo a riprendere in mano lo stesso titolo più volte.
Il concetto che invece richiamavo era la longevità &quot;bruta&quot;: quante ore di gioco effettivo garantisce un determinato videogame. Certo, il discorso longevità congloba inevitabilmente la rigiocabilità, ma non facevo riferimento a questo ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao <img src='http://www.gameswisdom.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Credo che tu ti riferisca al fattore <b>rigiocabilità</b>. In effetti da questo punto di vista si possono effettuare diverse dissertazioni sul fatto che i giochi di un tempo riescano ad attrarre meglio il giocatore, spingendolo a riprendere in mano lo stesso titolo più volte.<br />
Il concetto che invece richiamavo era la longevità &#8220;bruta&#8221;: quante ore di gioco effettivo garantisce un determinato videogame. Certo, il discorso longevità congloba inevitabilmente la rigiocabilità, ma non facevo riferimento a questo <img src='http://www.gameswisdom.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Amuzani</title>
		<link>http://www.gameswisdom.com/2009/01/il-solito-blog-sui-videogiochi-non-proprio/comment-page-1/#comment-476</link>
		<dc:creator>Amuzani</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:08:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameswisdom.com/?p=1#comment-476</guid>
		<description>Longevità molto più profonde rispetto al passato? te lo sogni...

prova a riprendere in mano un vecchio GDR per Megadrive e ti divertirai come la prima volta che ci giocasti

prova a riprendere in mano un Devil May Cry o un Kingdom Hearts una volta finito... la noia è inevitabile, per il semplice fatto che sono giochi basati sul ragionamento che ogni capitolo che viene dopo surclasserà il precedente in giocabilità e spettacolarità grafica (soprattutto sulla grafica, visto che i giochi da 10 anni a questa parte sono scesi a livelli di scuola elementare quanto a giocabilità...).

in b4: Soul Calibur rispetto ai suoi successori è un gioco vecchio e noioso, come lo diventerà il 4 probabilmente frà 4 o 5 anni. a Street Fighter 2 o Mortal Kombat c&#039;è gente che ci gioca ancora e ci si diverte, un motivo ci sarà no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Longevità molto più profonde rispetto al passato? te lo sogni&#8230;</p>
<p>prova a riprendere in mano un vecchio GDR per Megadrive e ti divertirai come la prima volta che ci giocasti</p>
<p>prova a riprendere in mano un Devil May Cry o un Kingdom Hearts una volta finito&#8230; la noia è inevitabile, per il semplice fatto che sono giochi basati sul ragionamento che ogni capitolo che viene dopo surclasserà il precedente in giocabilità e spettacolarità grafica (soprattutto sulla grafica, visto che i giochi da 10 anni a questa parte sono scesi a livelli di scuola elementare quanto a giocabilità&#8230;).</p>
<p>in b4: Soul Calibur rispetto ai suoi successori è un gioco vecchio e noioso, come lo diventerà il 4 probabilmente frà 4 o 5 anni. a Street Fighter 2 o Mortal Kombat c&#8217;è gente che ci gioca ancora e ci si diverte, un motivo ci sarà no?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: I sondaggi di Games Wisdom &#124; Games Wisdom</title>
		<link>http://www.gameswisdom.com/2009/01/il-solito-blog-sui-videogiochi-non-proprio/comment-page-1/#comment-389</link>
		<dc:creator>I sondaggi di Games Wisdom &#124; Games Wisdom</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:53:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameswisdom.com/?p=1#comment-389</guid>
		<description>[...] I videogiochi sono destinati a diventare una vera forma d&#039;arte. Se ti stai ancora chiedendo se Games Wisdom non sia il solito blog sui videogiochi, cambia definitivamente idea leggendo qui! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] I videogiochi sono destinati a diventare una vera forma d&#39;arte. Se ti stai ancora chiedendo se Games Wisdom non sia il solito blog sui videogiochi, cambia definitivamente idea leggendo qui! [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

