Violenza e anarchia: il regno di GTA

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Chi non ha mai pensato di dare un pugno ad un proprio “nemico”, chi non ha mai pensato di andare oltre le regole generali ed etiche.
Riuniamo questi 2 elementi, anarchia e violenza, valori negativi che viaggiano in coppia e che vengono rispecchiati perfettamente nel gioco che è ormai nelle case di tutti i videogamers più sfegatati.
Stiamo parlando ovviamente di Gran Theft Auto IV, ormai diventato un must del marchio Rockstar che ogni 2 anni propone una nuova saga del gioco.
Sembra di parlare di un normale videogame, come tutti gli altri, ma questo è diverso, questo incanta, sorprende, spaventa e ti appaga.

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Final Fantasy XIII sfrutterà a pieno le potenzialità di PS3

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Final Fantasy XIII. Altre indiscrezioni su questo titolo che darà vita a Fabula Nova Crystallis, improntata completamente sui cristalli,così come avveniva  per i primi titoli della saga. Nei precedenti articoli, vi abbiamo dato qualche informazione in più sul tanto chiacchierato sistema di combattimento.

Navigando nel web, poi, abbiamo scoperto altre informazioni che provengono da fonti sicure: l’ideatore della serie Yoshinori Kitase, ha, infatti, rilasciato un’intervista – per la rivista Degeki - a proposito di questo gioiellino, in rapporto alla console Sony, PS3.

In particolare, alla domanda: “Con le risorse che possiede la console Sony, che tipo di gioco uscirà alla fine?” ha risposto:

Penso che sfrutteremo innanzitutto il 50% delle risorse, sulla demo che rilasceremo, mentre parlando di prodotto finale, il nuovo Final Fantasy XIII sfrutterà la console Sony quasi interamente al 100%. Anche con gli altri Final Fantasy abbiamo spinto le vecchie console al massimo.”

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Il significato occulto di Katamari: una critica al consumismo

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Delizioso e geniale puzzle game, fin dal suo debutto su PlayStation 2 (nel 2004) Katamari Damacy riuscì a conquistare le simpatie di molti.

In tanti tesserono le lodi di questo titolo, caratterizzato da un curatissimo level design e da un gameplay semplice e travolgente (letteralmente). La trovata geniale del titolo era infatti estremizzare l’effetto valanga: l’obbiettivo era inglobare, all’interno di una gigantesca palla, tutti gli oggetti più piccoli, fino a completare il livello.

Pochi giorni fa, nel corso della Game Developer Conference, il creatore del videogame, Keita Takahashi, ha dichiarato che con il titolo intendeva veicolare un preciso messaggio: criticare il consumismo della società.

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