Final Fantasy XIII: indiscrezioni sul sistema di combattimento

Navigando qua e là nel web, abbiamo finalmente trovato la notizia che da sempre aspettavamo, a proposito del titolo che inaugurerà Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy XIII. Ci riferiamo chiaramente al titolo che – tranne in Giappone – verrà lanciato su PS3 e Xbox 360, dando parecchie soddisfazioni sia a Sony che a Microsoft.

Non sappiamo molto a proposito della trama – tutto ruoterà attorno ai cristalli, così come nei primi titoli – ma, grazie al web, abbiamo scoperto il sistema di combattimento che verrà implementato. Square ha rinunciato - per fortuna – allo squallido sistema di Final Fantasy XII, un sistema scialbo, insignificante. Come dire, nè carne nè pesce.

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Game Developers Choice Awards 2009: i premi assegnati

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In ogni edizione della Game Developers Conference, arriva il momento di assegnare i premi ai videogiochi più belli dell’anno appena concluso. I titoli sono votati dagli stessi sviluppatori.

Iniziamo ricordando che il Premio alla carriera è stato assegnato (fin da inizio marzo) ad Hideo Kojima, per l’influenza che ha esercitato nei confronti dello sviluppo dei videogiochi e per la sua ventennale dedizione alla serie di Metal Gear Solid.

Il riconoscimento più prestigioso, ossia quello di Gioco dell’anno, è andato a Fallout 3, capolavoro targato Bethesda Softworks. Il titolo ha anche conquistato la categoria Miglior Scrittura.

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GDC 2009 – Nintendo annuncia The Legend of Zelda: Spirit Track

La Game Developes Conference 2009 è stata l’occasione in cui Nintendo ha messo luce sui suoi progetti futuri, dei progetti importanti, a quanto pare. Soprattutto, per la felicità dei fan di Zelda che rimane – assieme a Super Mario e altri gingilli vari – il fiore all’occhiello del genere.

A San Francisco – dove si è tenuta questa conferenza – Nintendo ha annunciato un nuovo titolo di questa riuscitissima saga. Stiamo parlando di The Legend of Zelda: Spirit Track, per Nintendo DS e DSi. Il video che segue è proprio il trailer di debutto di questo titolo, speriamo di successo.

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Il capo della polizia tedesca vuole bandire i videogiochi violenti

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Verrebbe da dire “Noi ve l’avevamo detto”, se non fosse che in effetti il nostro precedente articolo sulla strage di Winnenden era molto cauto, anche per rispetto al tragico evento di cronaca.

Probabilmente siamo stati troppo generosi.

L’uomo nella foto è Heini Schmitt, capo della polizia tedesca; dopo la terribile tragedia che ha colpito la piccola comunità, a suo avviso sarebbe saggio bandire tutti i videogiochi che consentono di uccidere (molto sinteticamente li definisce killergamers, termine che noi tradurremo con “giochi violenti”).

Certo, lui stesso ammette che “non ci sono prove che queste frequenti fughe in mondi cruenti possano contribuire a questi gesti insani”. “D’altro canto -ha continuato- nessuno può negare completamente una responsabilità dei giochi violenti”.

Ma sì, bandiamoli pure i killergamers e poco importa se non si hanno prove sull’influenza che eserciterebbero sulle menti dei giovani… Tanto, come conclude Schmitt, “il mondo non sarebbe un posto peggiore se non ci fossero giochi violenti”.

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Il gioellino di PSP: Final Fantasy Agito XIII

Final Fantasy XIII. La Fabula Nova Crystallis prenderà vita con questo gingillo Square-Enix che – per ora - sembra attirare l’attenzione dei più, anche grazie alla stategia multiplatform – il gioco sarà lanciato sia per PS3 che Xbox 360 in Europa e America – adottata dalla software house.

Il tredicesimo capitolo della saga, però, approderà anche – col nome di Final Fantasy Agito XIII – su PSP, dopo la saggia decisione di abbandonare la scelta del telefono cellulare come terreno fertile, per il lancio del titolo. Vogliamo parlarvi proprio di questo capitolo della tredicesima avventura Square.

Per quanto riguarda il gameplay, il gioco – stando a quanto si vocifera – sembra riecheggiare quello di Final Fantasy Tactis Advance – primo e secondo capitolo -  e di Kingdom Hearts: Birth by sleep. Se consideriamo, però, il trailer, ci accorgiamo che i fatti non stanno così: Final Fantasy Agito XIII sembra ricalcare, infatti, il gameplay scialbo di Final Fantasy XII, sul quale ci siamo soffermati più di una volta, negli articoli precedenti.

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Max Payne 3 è finalmente ufficiale

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E’ un annuncio che molti attendevano, e proprio per questo siamo sicuri che, apprendendo la notizia, saranno in tanti a non stare nella pelle.

Max Payne 3 è stato annunciato ufficialmente da Rockstar Games.

Fiondiamoci senza indugi sui dettagli del nuovo titolo, in parte svelati da Sam Houser, fondatore di Rockstar: “Con questo gioco inizierà un nuovo capitolo della vita di Max. Un Max mai visto prima, un po’ avanti con l’età e più stanco e cinico che mai. Assisteremo alla spirale autodistruttiva della sua vita, dopo gli eventi di Max Payne 2, e alla sua ultima possibilità di salvezza”. Houser ha poi precisato che il nostro eroe ha lasciato la polizia di New York, nonché la città stessa, imboccando una via non facile.

Ma la parte migliore deve ancora arrivare: il debutto del videogame dovrebbe infatti avvenire nell’inverno 2009, e vedrà la luce su PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Finalmente un’attesa che non ci farà sudare le fatidiche sette camicie.

E’ già online il sito ufficiale, mentre troverete il primo imperdibile artwork (che ritrae un Max Payne con qualche anno in più sul groppone) dopo la consueta pausa.

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Microsoft punta su Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII continua a far parlare di sé: come qualsiasi altro titolo della saga, la fama lo ha preceduto da un pezzo, vuoi per un motivo, vuoi per un altro. L’ultima notizia riguarda Microsoft e le relative aspettative a proposito di questo gingillo Square-Enix di tutto rispetto.

Square ha deciso di puntare – almeno per questo capitolo di Final Fantasy – sul multiplatform, fors’anche per il crollo delle vendite che Sony ha registrato nell’ultimo periodo: il potere – è risaputo – dà alla testa. Così tanto da spingere Square a puntare non solo su Microsoft, ma anche su Nintendo, se si considerano – è da parecchio che lo sottolineiamo – i tantissimi titoli in programmazione per la console portatile, fiore all’occhiello della casa produttrice.

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Un punto sul futuro di Kingdom Hearts

Kingdom Hearts. Un nome una garanzia e, soprattutto, tanta soddisfazione. Certo, ogni titolo – il primo, il secondo e KH: Chain of memories – essendo indirizzato ad un target infantile, è piuttosto semplice da portare a termine, primo tra tutti il secondo della saga, quello per PS2, una sorta di sequel del gingillo per Nintendo DS. A parte questo, però, Kingdom Hearts resta uno tra i titoli migliori di Square, se consideriamo tutti gli altri parametri: trama, sonoro, sistema di combattimento e via dicendo.

La saga ha, ormai, invaso il mondo delle console portatili, con due nuovi titoli, uno per pspKingdom Hearts: Birth by sleep – e l’altro per NDS- Kingdom Hearts: 358/2 Days – che non vedranno più protagonista il fantastico trio, composto da Sora, Paperino e Pippo, ma altri personaggi, già incontrati nel corso delle tre avventure.

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La crisi economica farà bene a PlayStation 3, parola di Sony

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Non subito, ma alla lunga la creatura di Sony trarrà vantaggio dalla crisi economica che attualmente sta colpendo il pianeta. E’ quello che sostiene Peter Dille, vicepresidente della SCEA, in un’intervista rilasciata a GameDaily: “Credo che quando la gente inizia a fare paragoni, e vede quello che PS3 sa fare, notando il valore del Blu-ray e ciò che significa poter giocare online gratuitamente e avere a disposizione un hard disk, inizia a ragionare”.

In un simile discorso poteva mancare un riferimento al debutto di Killzone 2? No, infatti: “Penso che la gente stia prendendo in considerazione la PS3 e che abbiamo raccolto un grande successo con il lancio di Killzone 2; stiamo assistendo ad un notevole incremento del nostro business”.

Sui propositi futuri, Dille ha dichiarato: “Dobbiamo lavorare duramente per conquistare la fiducia dei nostri utenti e convincerli che, quando comprano una PS3, questa durerà per molto tempo. La realtà è che siamo gli unici produttori di sempre ad aver lanciato una console che ha un ciclo di vita di 10 anni. E non è la prima volta che l’abbiamo fatto, ma la seconda”.

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