
Continua la nostra ricerca di indiscrezioni sul capolavoro del prossimo anno, Final Fantasy XIII. Grazie a Famitsu siamo venuti a conoscenza di come sarà strutturato il sistema armi e, soprattutto, di come queste potranno essere modificate e, quindi, potenziate. Si tratta di un’ottima trovata, definita Reform System, che rende il gioco ancor più promettente.
Le armi potranno essere potenziate attraverso determinati oggetti, che compariranno in una lista apposita dopo aver selezionato l’arma. I materiali -più o meno rari- saranno recuperati dal giocatore in vari modi: dal più semplice -il furto o il bottino, per esempio- al più complicato.
Il potenziamento delle armi porterà con sé i suoi vantaggi: potrebbe aumentare l’esperienza associata alla lancia, alla spada o all’arma di turno; in altri casi, invece, potrebbero essere aggiunti altri effetti, sui quali la rivista non ha scritto nulla. Certo è che si potrà conquistare un livello massimo, contraddistinto da una stella che comparirà affianco all’icona dell’arma. E’ chiaro che, dopo il livello massimo, l’arma potrà essere trasformata in un’altra che, seppur meno potente, potrà raggiungere a fine percorso delle caratteristiche migliori rispetto alla precedente. Non sempre, però, sarà possibile procedere al potenziamento delle armi, in quanto il “Reform System” prenderà luogo soltanto in alcune location particolari, che potranno essere raggiunte nel corso dell’avventura.
Ultima indiscrezione: apprendiamo con piacere che ogni personaggio avrà la sua arma. In pratica, non potremo dare a Lightning un arco. Resterà sempre e solo con la sua fantastica spada. La software house ha capito gli errori fatti in precedenza -vedi il sistema Licenze del dodicesimo capitolo- e, con prontezza, li ha subito corretti.
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