Heavy Rain riuscirà dove Dragon’s Lair ha fallito?

Scritto da KaranSjet | Arte nei videogiochi, Emancipazione dei videogiochi, PlayStation 3, Simulazione virtuale, Video | lunedì 25 gennaio 2010 01:13

E’ un film, un videogioco o entrambe le cose?

Finalmente è stata pubblicata qualche sequenza che svela parte del gameplay di Heavy Rain: dopo aver visto questi primi nove minuti di gioco forse avrete ancora più confusione in testa di quando si sapeva poco e niente di un videogame che promette molto. O molto poco.

Iperrealistico, grafica curatissima, comparto sonoro che promette faville. Ma un videogioco può basarsi solo su questi elementi? Perché guidare con un joypad i movimenti del protagonista mentre si lava i denti potrà anche essere originale, ma sarà divertente?

C’era un motivo se eoni videoludici fa Dragon’s Lair (laser game cartoonesco uscito nel 1983 ) riuscì a divertire il pubblico: mai visto mai un quasi-gioco così realistico. La possibilità di poter guidare -anche se per brevi momenti- un personaggio che sembrava vero (grazie soprattutto al lavoro svolto da Don Bluth, che curò il titolo) era pressoché fantascienza. Ma adesso il discorso non sarà diverso (tant’è vero che attualmente dei laser game non v’è più traccia)?

Di videogame che coniugano perfettamente realismo e gameplay ne esistono a iosa. Il rischio di Quantic Dream è di sfornare un gioco che tecnicamente fa tutto meglio e con più precisione, ma che cela un cuore di pietra. Ancora è presto per parlare, ma forse non per iniziare a farsi un’idea. Godetevi il video.

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