Speciale giochi di ruolo 2009 – 2010 (seconda parte)

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Prosegue il nostro zoom sui giochi di ruolo del 2009-2010. Vi abbiamo lasciato -nell’articolo precedente- a White Knight Chronicles. Adesso è il turno di Atelier Rorona, uscito in Giappone il 25 Giugno, e ancora da localizzare nel mercato euroamericano. Primo della serie in 3D, il titolo -l’undicesimo capitolo della saga- è incentrato sulla creazione di oggetti e magie da utilizzare durante i combattimenti.

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I primi 15 minuti di Dead Space Extraction

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Il noto blog VG247, sempre attento alle ultime dal coloratissimo mondo dei videogiochi, ha postato un video che mostra in tempo reale i primi 15 minuti di gioco dell’atteso Dead Space Extraction, shooter su binari in esclusiva per Wii, che ‘anticipa’ in un certo senso gli eventi narrati nel grandioso survival horror di EA.

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Un Project Natal da shooter

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La recente meraviglia tecnologica, presentata allo scorso E3 da Microsoft, torna nuovamente a far parlare di sè.  A spendere parole su tale sistema di motion control è questa volta George Andreas, direttore artistico di Rare, che sulle pagine di Videogamer ammette le potenzialità offerte dalla periferica in materia di sparatutto.

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Nuovo video di Halo 3 ODST

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Tutti conoscono Halo, serie di sparatutto, sviluppata da Bungie Studios e prodotta da Microsoft.

Halo 3: ODST è l’espansione stand alone del terzo capitolo, presentata il 10 ottobre 2008 al Tokyo Games Show, che sarà disponibile in Italia dal prossimo 22 settembre 2009.
Il gioco sarà ambientato cronologicamente tra le vicende di Halo 2 e Halo 3, narrando di un giovane umano ODST di nome Rookie.

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Ci risiamo: Xbox 360 ‘superiore’ a PlayStation 3?

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Siamo alle solite. Per ogni gioco multi-piatta a ‘tripla AAA’ in fase di sviluppo, emergono clamorose dichiarazioni da parte di un programmatore coinvolto nel progetto, spesso finalizzate, anche se indirettamente, ad alimentare l’attuale console-war.

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Shooter + RPG: connubio vincente?

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Considerando le meccaniche alla base della giocabilità di un best-seller come Fallout 3 (per chi scrive il miglior gioco dello scorso anno) sicuramente sì.

Bethesda infatti, molto furbescamente, ha presentato il proprio costoso parto come un autentico prodotto ruolistico, facendo continuamente leva sul glorioso dei suoi due predecessori. Chi l’ha giocato però, soprattutto con visuale in soggettiva e senza l’ausilio dello SPAV, sa benissimo quanto vicino al concetto di FPS il ludo in questione fosse: ricco di armi tra loro diversificate,  sparatorie, e clamorosamente adrenalinico nelle zone affollate da nemici.

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Vaporware: Duke Nukem Forever e i “mai nati” del videoludo

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E’ probabile che il tragicomico sviluppo dell’ultimo titolo dedicato al mitico Duca abbia subito il colpo di grazia. Si tratta più di una eutanasia, che di un autentico decesso naturale.

Lo scorso 6 maggio, infatti, 3D Realms ha chiuso i battenti, gettando nello sconforto tutti quelli che ancora attendono il videogame più rimandato della storia: Duke Nukem Forever.

Ma quanti altri videogame -anche importanti- hanno subito il triste destino del vaporware? Leggete questo ricco post per scoprirlo, e chissà che non troviate qualche titolo che attendevate con ansia…

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Konami annuncia un videogame sulla battaglia di Fallujah

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Normalmente i temi “caldi” sono evitati dai videogiochi come la peste. Sesso, guerra, politica: meglio lasciar perdere la roba che scotta per approdare su lidi ben più sicuri. Tra l’altro, questa è notoriamente la politica di società del settore piuttosto importanti. Giusto? Sbagliato.

Konami ha appena annunciato Six Days in Fallujah, un FPS (con venature horror) che sarà ispirato alle violenti battaglie del 2004 che hanno interessato la città di Fallujah.

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Studi scientifici rivelano che giocare agli FPS migliora la vista

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Se anche voi vi siete spesso domandati “Quanto mi rovinerò la vista giocando ai videogame?”, allora questa notizia vi rallegrerà parecchio.

Uno studio scientifico, pubblicato nell’ultimo numero della rivista Nature Neuroscience, circa gli effetti che i videogiochi producono sulla nostra vista, è giunto a risultati sorprendenti: la sensibilità al contrasto dei videogiocatori sarebbe migliore di quella di chi non gioca.

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