Il substrato orrorifico di Silent Hill 2

E’ follia iniziare un nuovo capitolo proponendo qualcosa di “antico”? Dipende; se si tratta di una vistosa toppa, di un riempitivo inutile e quindi di un malcelato insulto ai nostri lettori allora sì: la scelta è imperdonabile. E’ però un fatto che nel passaggio dalla versione più antica del sito (si parla del 2006-2008) a quella nuova qualcosa si è perso: gli articoli -non molti- che erano stati pubblicati in quegli anni.

Cause varie hanno inficiato l’aggiornamento periodico di Games Wisdom nei mesi passati, ma ora che le acque sono più serene è possibile dare il via ad una nuova fase. E per farlo, prima di passare alla stesura dei nuovi articoli (tra i quali -novità!- faranno capolino le recensioni dei videogiochi) intendo proporvi le versioni rivedute e corrette degli elaborati “persi” di quegli anni (si trattavano gli argomenti più disparati, dalle tematiche dei videogiochi alle nuove strategie delle case di produzione).

In questa occasione sarà analizzato in profondità l’universo culturale generato da uno dei survival horror più riusciti di sempre: Silent Hill 2 (2001). La corposa indagine si estenderà così non solo a ciò che il particolare capitolo rappresenta, ma all’intero substrato che anima da anni una delle saghe orrorifiche più disturbanti. Per lo scopo è utilissimo il confronto con la serie rivale per eccellenza: Resident Evil, il quarto episodio in particolare.

Buona lettura (e attenzione ai leggeri spoiler presenti verso la fine del post).

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Games Wisdom augura a tutti gli internauti una buona Pasqua

Forse il musone nella foto non sarà proprio di buon auspicio, ma che diavolo: come si può festeggiare ogni anno la Pasqua bistrattando sistematicamente la sua isola? Ingiustizie incomprensibili, che devono finalmente trovare una fine. Proprio per questo abbiamo pensato di omaggiare le malinconiche statue, probabilmente tristi da troppo tempo perché tutti se ne ricordano sempre fuorché nelle vacanze pasquali. Non siete d’accordo?

Auguri di buona Pasqua :)

Games Wisdom sbarca su Facebook…

L’occasione offerta da Facebook (il social network più famoso del momento) è troppo ghiotta per lasciarsela sfuggire: con poche manovre è possibile far conoscere Games Wisdom a tanti altri lettori, grazie ad un circuito che per certi versi supera in efficienza i motori di ricerca più blasonati.

Insomma, anche per noi è arrivato il momento di metterci in gioco nella creatura di quel genietto di Mark Zuckerberg. L’indirizzo della pagina è questo e potranno diventare fan tutti coloro che hanno un account sul servizio.

Allora ci si vede -quasi faccia a faccia- su Facebook :D

Un anno di Games Wisdom

Sembra ieri, ma è già passato un anno dal primo articolo di Games Wisdom. Dodici mesi sono in verità poca cosa, eppure di acqua sotto i ponti ne è passata, eccome.

Per celebrare questo piccolo traguardo ho pensato di rievocare il ricordo di uno storico videogame, che nei giocatori di vecchia data non potrà non procurare una sana botta di nostalgia; il titolo in questione è ovviamente Another World (sopra l’immagine-simbolo dell’intera opera). Vi starete chiedendo perché ho scelto uno dei classici del videoludo per celebrare il primo anno di vita del portale: non esiste un motivo particolare, se non quello di associare un titolo eccezionale ad un sito neonato che -si spera- ha ancora tanta strada da percorrere.

Un felice 2010 a tutto il popolo dei videogiocatori

E tanti saluti alla prima decade del XXI secolo… Dite la verità, vi sembra ieri quando nell’inverno del 2000 iniziò timidamente a diffondersi la PlayStation 2? O quando nel 2001 Sega annunciò il suo ritiro dal mercato delle console, e cinque anni dopo Nintendo riprese a dominare il mondo dell’intrattenimento elettronico con il fortunato Wii?

Gli anni zero sono stati scanditi da una mole impressionante di importanti eventi videoludici (e non solo). L’unico augurio che ci sentiamo di fare è che il 2010 sia un inizio per un nuovo periodo fortunato, come quello che ha riguardato il decennio precedente. Solo una cosa vorremo di diverso: che si osasse di più. Basta puntare quasi tutto sui seguiti, il mondo dei videogiochi ha bisogno di nuova linfa, di esperimenti inediti, di nuovi eroi che ci consentano di esercitare uno dei diritti più preziosi dell’umanità: sognare. Che in fondo è il motivo principale che ci spinge a sederci per delle ore di fronte ad un monitor o una tv.

Auguri di un felice 2010 ;) .

Buon Natale da Games Wisdom!

Natale

Quest’anno Babbo Natale avrà davvero l’imbarazzo della scelta se avete scelto un videogame come regalo. L’abbuffata natalizia -si sa- non riguarda solo le consuete e care pietanze, ma anche videogiochi non meno invitanti.

Auguriamo a tutti i nostri lettori (solo quelli!) di trascorrere un felice e sereno Natale, magari con qualche partitina davanti alla tv o al monitor…

Quali videogiochi sotto l’albero di Natale?

Il Natale è alle porte e un recente sondaggio di Rochhopper Research e Peanut Labs conferma che i videogiochi si piazzano in prima posizione tra i regali desiderati. E voi? Avete già scritto la vostra letterina a Babbo Natale? Cerchiamo di capire insieme quali sono i giochi meritevoli di recente uscita.

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I sondaggi di Games Wisdom

punto-interrogativo

Un po’ per cercare un contatto più diretto con voi lettori, un po’ per sapere cosa ne pensate dei temi più svariati legati al videoludo, diamo il via con vero piacere ai sondaggi di Games Wisdom.

Ogni quindici giorni ne inseriremo uno nuovo, cercando ovviamente di catturare la vostra attenzione e di stupirvi. Positivamente.

Rompiamo il ghiaccio con un quesito incentrato sulla filosofia che, fin dai suoi esordi, ha abbracciato Games Wisdom. Se è vero che la rotta generale è stata già tracciata, voi lettori potreste fornire un’utile indicazione per il futuro…

Vorreste che Games Wisdom proponesse più articoli che commentano esclusivamente il lato "spirituale" dell'intrattenimento elettronico?

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  • No, preferirei più news legate all'attualità (0%, 0 Voti)

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Speciale giochi di ruolo 2009 – 2010 (seconda parte)

gdr

Prosegue il nostro zoom sui giochi di ruolo del 2009-2010. Vi abbiamo lasciato -nell’articolo precedente- a White Knight Chronicles. Adesso è il turno di Atelier Rorona, uscito in Giappone il 25 Giugno, e ancora da localizzare nel mercato euroamericano. Primo della serie in 3D, il titolo -l’undicesimo capitolo della saga- è incentrato sulla creazione di oggetti e magie da utilizzare durante i combattimenti.

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