L’utopia di Molyneux, intelligente catalizzatore di successo

Molti dei PCisti in attività fin dai primi anni zero ricorderanno l’attesa spasmodica rivolta ad un titolo che garantiva un gameplay rivoluzionario, un curatissimo comparto tecnico e una rigiocabilità assicurata. Con simili indicazioni è facile ribattere che potrebbe trattarsi di qualunque videogioco: si tratta di promesse (spesso da marinaio) in cui si cimentano tutti i developer. Salvo un piccolo particolare: molti utenti credevano veramente che il prodotto in questione avrebbe concretizzato tutti i proclami, forse perché il genere del titolo (God game o “simulatore di Dio”) era decisamente seducente.
Avete capito? Eh sì: il gioco è proprio Black & White, sviluppato dai Lionhead Studios -società fondata da Peter Molyneux, e uscito a marzo del 2001.

Il game designer, in una intervista rilasciata a MCV, ha ripensato ai suoi lavori, affermando che in realtà non è mai riuscito a creare il videogioco perfetto. Commenti molto simili ad altri precedenti e che proprio per questo inducono a riflettere su uno degli escamotage di Molyneux per preparare il successo delle sue creature: immaginare un mito, una utopia di videogioco e condividerla con il mondo.

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Fredrik Liljegren, ex boss di DICE, sostiene che “Wii è un virus”

Altro che diplomazia, Liljegren (cofondatore ed ex CEO della software house Digital Illusions) parla chiaro e va dritto al nocciolo della questione. Per il signore la faccenda è semplice: la console Nintendo non è classificabile come “macchina da gioco”.

L’accusa è la solita: la compagnia nipponica si è accaparrata, per ovvi interessi, un pubblico di videogiocatori casual. E non è che le si possa dare facilmente torto: spulciando le statistiche, si scopre che sono già state vendute circa 67,45 milioni di Wii. Chissà se saranno raggiunte le 100 milioni di unità in meno di 5 anni e 9 mesi: è il record, imbattuto, della mitica PlayStation 2.

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Final Fantasy XIII, stime non ufficiali: “solo” 1,5 milioni…

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I primi dati (non ufficiali) che abbiamo sulle vendite dell’ultimo capolavoro targato Square Enix non ci convincono: ci aspettavamo delle cifre mostruose, come quelle di Dragon Quest IX che ha superato i 4 milioni di copie, ma dimenticavamo che la serie Final Fantasy -nelle terre del Sol Levante- non ha mai riscontrato lo stesso successo della rivale.

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JRPG in lento declino? Sarà…

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Negli ultimi tempi, secondo molti, i JRPG -giochi di ruolo stile giapponese- starebbero per lasciare il posto a quelli occidentali. Non possiamo fare a meno di essere un po’ scettici: giochi di ruolo del calibro di Final Fantasy XIII saranno annichiliti da titoli della stregua di Mass Effect 2? C’è chi ne è certo…

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Final Fantasy XIII: Square registra un successo stratosferico

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Il Natale è stato in gran parte tutto suo. D’altronde non avrebbe potuto essere altrimenti: essendo uscito il 17 dicembre, Final Fantasy XIII è stata sicuramente la sorpresa più bella per i fan giapponesi di mamma Square. Noi, purtroppo, dovremo aspettare il 9 marzo del prossimo anno. Nel frattempo non ci resta che commentare quanto sta accadendo nel mercato del Sol Levante, dopo il rilascio del tredicesimo capolavoro della saga.

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Uncharted 2 è il miglior gioco del 2009 per Associated Press

Dato che l’anno 2009 si avvia alla fine, verremo presto sommersi da classifiche sui titoli più allettanti dell’anno appena trascorso. Tralasciando per il momento i vincitori degli Spike Awards, di cui vi daremo comunicazione dopo le relative premiazioni, fiondiamoci senza indugi sulla prima classifica annuale dei migliori videogiochi.

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E’ polemica tra Square e Capcom sulla crisi del mercato orientale

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Il divario tra Occidente e Oriente si manifesta purtroppo o per fortuna -sta a voi dirlo- anche nel mondo videoludico, caratterizzato negli anni passati dal primato delle software house giapponesi. Oggi la situazione è cambiata radicalmente, tant’è che molti sviluppatori stanno cercando di “occidentalizzare” i propri prodotti e ampliare, quindi, le loro prospettive. Scelta rispettabilissima, ma non sempre condivisibile…

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Kids and Gaming 2009: ben 55 milioni i gamer americani

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Buone nuove da NPD Group: la nota azienda statunitense - che si occupa di pubblicare mensilmente classifiche hardware e software riferite al mercato americano, ha stilato la relazione Kids and Gaming 2009, prendendo in considerazione un target compreso tra i 2 e i 17 anni d’età.

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Media Create e Famitsu, 23 novembre: Nintendo domina

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Le indagini di mercato svolte da Media Create e Famitsu -relative alle terre del Sol Levante e alla settimana del 23 novembre- mettono in evidenza uno scenario che conosciamo, ormai, da tantissimo tempo: Nintendo continua a dominare incontrastata nel settore software, ostacolata da Sony in quello hardware.

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