Sonic Fan Remix: quando i fan riescono meglio dei professionisti

Esiste solo una cosa più difficile del conseguimento dell’eccellenza: mantenerla. Sega purtroppo non ha evitato nella decade che sta per concludersi vistosi passi falsi. E a risentirne è stata anche la qualità dei giochi dedicati alla storica mascotte blu.

Da una settimana l’attesissimo Sonic the Hedgehog 4 è uscito su Xbox 360, PlayStation 3, Wii e iPhone. I videogiocatori che hanno scorrazzato -nei bei tempi andati- insieme al porcospino più veloce del mondo, incorreranno facilmente in una delusione provando il nuovo lavoro di Sonic Team/Dimps. Ma ne parleremo approfonditamente fra qualche giorno, nella recensione del titolo.

Mesi fa sono comparsi su YouTube dei video di un progetto amatoriale dedicato al mitico riccio: Sonic Fan Remix. Una sorta di rivisitazione in HD del gameplay della serie originale degli anni ’90.
Giusto oggi è uscita la versione giocabile, da completare in futuro, che potete scaricare da questo link: download (Sonic Retro).

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L’utopia di Molyneux, intelligente catalizzatore di successo

Molti dei PCisti in attività fin dai primi anni zero ricorderanno l’attesa spasmodica rivolta ad un titolo che garantiva un gameplay rivoluzionario, un curatissimo comparto tecnico e una rigiocabilità assicurata. Con simili indicazioni è facile ribattere che potrebbe trattarsi di qualunque videogioco: si tratta di promesse (spesso da marinaio) in cui si cimentano tutti i developer. Salvo un piccolo particolare: molti utenti credevano veramente che il prodotto in questione avrebbe concretizzato tutti i proclami, forse perché il genere del titolo (God game o “simulatore di Dio”) era decisamente seducente.
Avete capito? Eh sì: il gioco è proprio Black & White, sviluppato dai Lionhead Studios -società fondata da Peter Molyneux, e uscito a marzo del 2001.

Il game designer, in una intervista rilasciata a MCV, ha ripensato ai suoi lavori, affermando che in realtà non è mai riuscito a creare il videogioco perfetto. Commenti molto simili ad altri precedenti e che proprio per questo inducono a riflettere su uno degli escamotage di Molyneux per preparare il successo delle sue creature: immaginare un mito, una utopia di videogioco e condividerla con il mondo.

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Il substrato orrorifico di Silent Hill 2

E’ follia iniziare un nuovo capitolo proponendo qualcosa di “antico”? Dipende; se si tratta di una vistosa toppa, di un riempitivo inutile e quindi di un malcelato insulto ai nostri lettori allora sì: la scelta è imperdonabile. E’ però un fatto che nel passaggio dalla versione più antica del sito (si parla del 2006-2008) a quella nuova qualcosa si è perso: gli articoli -non molti- che erano stati pubblicati in quegli anni.

Cause varie hanno inficiato l’aggiornamento periodico di Games Wisdom nei mesi passati, ma ora che le acque sono più serene è possibile dare il via ad una nuova fase. E per farlo, prima di passare alla stesura dei nuovi articoli (tra i quali -novità!- faranno capolino le recensioni dei videogiochi) intendo proporvi le versioni rivedute e corrette degli elaborati “persi” di quegli anni (si trattavano gli argomenti più disparati, dalle tematiche dei videogiochi alle nuove strategie delle case di produzione).

In questa occasione sarà analizzato in profondità l’universo culturale generato da uno dei survival horror più riusciti di sempre: Silent Hill 2 (2001). La corposa indagine si estenderà così non solo a ciò che il particolare capitolo rappresenta, ma all’intero substrato che anima da anni una delle saghe orrorifiche più disturbanti. Per lo scopo è utilissimo il confronto con la serie rivale per eccellenza: Resident Evil, il quarto episodio in particolare.

Buona lettura (e attenzione ai leggeri spoiler presenti verso la fine del post).

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Il boicottaggio del PC esiste? I sospetti avanzano…

L’intrattenimento elettronico su Personal Computer non sta affrontando una fase piacevole, purtroppo. Sono anni ormai che il mercato del settore è in perdita in favore dell’agguerrita concorrenza delle console. Pazienza, purtroppo è nell’ordine naturale delle cose: le piattaforme attuali offrono capacità multimediali un tempo appannaggio del solo PC, senza pensare che ancora oggi giocare su console è molto più facile che altrove.

Tuttavia è facile passare da politiche consolidate nel tempo a strane strategie; in particolare quando le software house (o forse aziende più in alto nella catena alimentare) mettono lo zampino per rendere la vita difficile agli afictionados del PC. Prendiamo spunto, a tal proposito, dalla dichiarazione di tre giorni fa di un membro del team di 2K Games, developer dell’ottimo BioShock 2: chi intende provare l’FPS con un joypad perda pure ogni speranza, la società non è intenzionata a rilasciare una patch che ne consenta l’utilizzo.

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Square Enix cerca beta tester per Final Fantasy XIV

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Continuiamo a parlare di Square Enix Europe e delle sue nuove creature: in particolare del quattordicesimo capitolo di Final Fantasy, che debutterà tra la fine del 2010 e l’inizio del 2011. La nota software house ha comunicato che necessita di beta tester per la seconda avventura online della serie.

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Spike Video Game Awards 2009: ecco i vincitori

Spike Video Game Awards 2009

Da poco conclusi i Spike Video Game Awards 2009, vi diamo subito comunicazione di tutti i vincitori. Come avevamo riportato precedentemente sono state molte le categorie in gara e molti i giochi premiati. Iniziamo dal vero protagonista, nonché vincitore di tre premi: Uncharted 2. Continua a leggere

Modern Warfare 2: strage in aeroporto

Ieri, 10 novembre 2009, è stato il giorno dell’uscita ufficiale dell’attesissimo sparatutto sviluppato da Infinity Ward. Il gioco però, era già stato rilasciato qualche giorno fa, quando Gamestop, Game Rush e altri negozi hanno deciso di anticipare il Day One del titolo. Nei giorni scorsi si è sentito parlare di polemiche relative ad un particolare livello ambientato in aeroporto
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Microsoft e il Blu-Ray: una questione infinita

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Sembra una storia infinita quella che, a voci alterne, vorrebbe un possibile supporto Blu-Ray per la Xbox 360. Sappiamo già da tempo che la battaglia, che in passato ha contrapposto HD-DVD e Blu-Ray, ha visto il secondo trionfare definitivamente sul primo. Come tutti sappiamo il formato BR è implementato sulla console di casa Sony, mentre Microsoft aveva rilasciato in tempi ormai remoti un lettore HD-DVD esterno. Ma oggi, la casa di Redmond avrà intenzione di fornire il supporto Blu-Ray anche agli utenti Xbox 360?

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Gordon Freeman è l’eroe più amato nella storia dei videogiochi

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And the winner is…

Vi siete mai chiesti quale sia l’eroe dei videogiochi più amato? Sicuramente ognuno di noi avrà ben in mente il proprio eroe preferito. Ma che succede quando questi vengono a scontrarsi in un contest di proporzioni mai viste? Il famoso portale videoludico GameSpot ha di recente pubblicato i risultati della grande battaglia tra gli eroi dei videogiochi. Diamo uno sguardo ai match e ai relativi risultati.

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